Tips GMing Untuk Pena Dan Kertas RPG

Ada beberapa cara yang bisa Anda lakukan pada GM sebuah RPG Pena dan Kertas.

 

Dipandu petualangan

 

Sebuah petualangan yang disiapkan adalah satu di mana semuanya sudah selesai. Biasanya sampai ke urutan pertemuan yang akan dialami karakter, Poker Online kejadian yang akan mereka alami dan bagaimana akan berakhir.

 

Itu membuatnya menjadi perkembangan sederhana biasanya. Tidak peduli apa yang pemain lakukan, mereka akan selalu berakhir mengikuti rangkaian langkah petualangan Anda. Dan itu bekerja dengan baik sepanjang waktu.

 

Keuntungan besar dari petualangan yang disiapkan adalah segalanya telah siap untuk Anda. Anda tidak memiliki misteri dan tidak ada yang belum selesai sebelumnya. Anda tidak akan bertanya-tanya “apa yang harus saya lakukan sekarang?”

 

Tapi ada beberapa masalah dengan petualangan yang disiapkan.

 

Masalah utamanya adalah tidak ada determinisme diri sejati para pemain. Tidak peduli apa yang mereka lakukan, hasilnya pada dasarnya akan tetap sama. Satu-satunya pilihan yang benar-benar mereka miliki adalah bagaimana mengatasi apa yang telah diajukan terhadap mereka.

 

Tapi jika Anda pernah menjalankan permainan sebelumnya, Anda akan menyadari bahwa pemain tidak pernah melakukan apa yang Anda harapkan untuk mereka lakukan. Dan itu cukup sering meninggalkan petualangan yang nampak sedikit seimbang. Monster masih menunggu di ruangan tertentu, meski secara logis mereka pasti pernah mendengar bahwa para pemain ada di sana, dan mungkin juga tersembunyi atau datang mencarinya!

 

Itu membawa kita ke jenis petualangan kedua kita:

 

“Cerita” Petualangan

 

Cerita petualangan adalah mereka yang berpusat di seluruh dunia pengaturan dan situasi. Intinya, Anda sebagai GM mengerjakan apa yang sedang terjadi di dunia para pemain, dan kemudian mempresentasikannya dengan sebuah situasi. Anda mungkin juga mengatakan bahwa Anda menciptakan dunia dan situasi, lalu plonk karakter di tengahnya dan lihat apa yang terjadi!

 

Ini adalah jenis permainan yang sangat bebas, memberi para pemain kesempatan besar untuk melakukan tindakan potensial. Secara harfiah, mereka bisa melakukan apa saja dan GM hanya akan memikirkan bagaimana hal itu mempengaruhi situasi.

 

Misalnya, jika Anda memutuskan bahwa situasinya adalah bahwa mereka berakhir dalam peperangan, Anda akan memberi mereka sesuatu yang membawa mereka ke dalam situasi ini, seperti pertemuan kekerasan dengan anggota geng saingan. Apakah mereka melukai, membunuh, melumpuhkan atau melarikan diri dari anggota geng ini kemudian akan menentukan apa yang akan dilakukan oleh gerombolan lawan dalam balas dendam.

 

Anda kemudian akan menentukan apakah geng bisa melacaknya (membuat gulungan tertentu – jaga agar tetap jujur! Ingat, pc itu bisa lolos!). Ketika mereka melacak mereka, Anda diharapkan akan telah menciptakan beberapa karakter utama yang bisa pergi kaki-to-toe dengan para pemain.

 

Dan kemudian dari pertemuan itu Anda akan melihat reaksi lain. Mungkin geng itu akan takut pada mereka. Atau akan mencoba menenangkan mereka. Atau geng lain ingin mereka bergabung.

 

Intinya, metode kedua ini masih membutuhkan persiapan! Tapi tidak seperti metode langkah-demi-langkah telaten! Anda hanya perlu menyiapkan area kunci, NPC kunci, dan mengenal dunia Anda, sehingga Anda dapat dengan cepat mengerjakan reaksi (dan untuk itu Anda bisa memutar mati).

 

Apakah Anda ingin menjadi bagian dari gerakan RPG Pena dan Kertas?

 

Immersion RPG adalah Sistem RPG Universal yang baru, memungkinkan Anda memiliki ruang lingkup penuh untuk memainkan permainan atau karakter apa pun yang ingin Anda mainkan!

 

Sakit dan lelah dibatasi oleh kelas karakter Anda? Ingin karakter Anda menjadi orang yang hidup dan bernafas?

 

Lihat RPG Perendaman.

 

Kami sedang mencari playtesters. Jadi jika Anda tertarik untuk terlibat, kami ingin mendengar kabar dari Anda!